夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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关于选择因为我对于留学抱着纯粹的学习心态,无关乎学历和就业追求,因此只追求了最好的没有留保底。……Step 3: 开副本前的准备在旧地图旧副本刷刷装备,点点技能,要不你连心仪副本的开本条件都达不到还怎么玩……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有靠谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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关于选择因为我对于留学抱着纯粹的学习心态,无关乎学历和就业追求,因此只追求了最好的没有留保底。……Step 3: 开副本前的准备在旧地图旧副本刷刷装备,点点技能,要不你连心仪副本的开本条件都达不到还怎么玩……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有靠谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙

《戴森球计划》:开发日志 2

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那么,怎么才能让玩家既能感受到宇宙的浩瀚,又能体验到游戏的趣味性呢?……现在,我就和大家分享一下我们是怎么推演的。……我们所有恒星的名字都是用程序算法把英文字母随机排列组合,刚开始随机出来的怎么看都不像是个名字,有的还超级搞笑

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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此模式中使用弩箭或近战攻击对手一击毙命。……和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛。……每位玩家每一轮 2 条命,出生时拥有完整装备。每一轮结束时,玩家将移动到不同的竞技场

小坂同学。(Kosaka-san.)

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在一次不愉快的事件之后,不知名的高中生主人公发现自己无法与大多数同学交朋友。……然而,一天他在那里发现了一个女孩,她告诉他一颗陨石即将撞击地球并消灭人类,而且她想在这之前自杀

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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小朋友们green2onion,在加拿大温哥华就读高中(11 级),因为高中本身游戏设计课程,在夏校之前是已经了两年的游戏设计与开发的经验……就读某上海国际高中,美术出身,RM 制作经验与作品,做过网站设计。……做电子游戏的 game jam 感觉大部分时间是在想怎么实现功能,设计的部分其实感觉少一些

黎明杀机:怪奇物语(Dead by Daylight - Stranger Things Chapter)

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高中毕业后,他的老朋友们搬去别处上大学,而他则在霍金斯努力寻找自己的归宿。……现在这处废弃设施的墙壁上溅满了弹痕和血迹,也成为了与这些生物的战斗证明。……仅作为DLC的一部分购买。请注意,此道具不能单独购买

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101312

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除建……,取,暗,如此等等,经历了游戏设计者创造的一定“角色的人生”

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除建……,取,暗,如此等等,经历了游戏设计者创造的一定“角色的人生”

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